[DC] Dark Conspiracy

---- Salle des Implants ----



Voici les implants décrits de manière concise.
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[CERVEAU]
[ Cerveau - Oeil - Torse - Bras Droit - Bras Gauche - Jambes - Coeur - SN - Peau - Main - Subcutanés - Fin ]
Phasing Cellulaire
100 à 5000 hits
Compétence 8 PA
Vous téléporte instantannément à une portée de 0,5/1/2/5/full x MT
Téléporte vos alliés au niv 3/4/5 : 0,5/2/5 x MT
Ajout : MT - 2/4/6/8/10 (Effet permanent). ;niv5: Tous à 2 x MT
Effacement Cellulaire
100 à 5000 hits
Compétence 4 PA
Vous rend invisible avec une puissance de 1/2/5/5/100 x MT
Rend tout le monde au niv 3/4/5 : 2/2/5
Rend les alliés invisible au niv 4/5 : 1/2
Ajout : MT - 2/4/6/8/10 (Effet permanent)
Reprogrammation Génétique
100 à 1000 hits
Compétence 8 PA
Transférer 10/20/30/40/50 points de carac' entre 2/4/6/8/10 carac' avec un malus de 50/40/30/20/10% sur les carac' augmentées.
Durée : Au choix, maximum 5/10/15/20/25 tours.
Télékinésie
100 à 1500 hits
Objet 2 PA
Entité 5 PA
Déplace la cible depuis une portée de 10/20/30/40/50% Perception, sur une distance de 5/10/15/20/25% MT
Jet MT//MS si la cible est une entité non-alliée. Jet résisté = pas de déplacement.

[OEIL]
[ Cerveau - Oeil - Torse - Bras Droit - Bras Gauche - Jambes - Coeur - SN - Peau - Main - Subcutanés - Fin ]
Laser Optique
50 à 1000 hits
Attaque Elem 5 PA
Jet Off//Def = 0,7 à 1,25 x Précision//Esquive
• Portée < Portée Nominale/2 : 125% Pécision
• Portée < Portée Nominale : 100% Pécision
• Portée > Portée Nominale : 70% Pécision
Portée Nominale = 1/1/1,5/2/2,5 + fn[y]Perception, Portée Maximale = 1,5 x Portée Nominale
Jet de Dégats = 75/80/85/90/100% de vos Dégats
Ajout : +0/1/2/5/10 Précision
Mime
100 à 2000 hits
Compétence 3 PA
Vous copiez(choix) un implant ennemi de niveau maximum de 1/2/3/4/5.
Durée : 1 tour. Non cumulable. Jet Off//Def = MT//MS
Implant KA : Copier Téléportation, invisibilitée, Reprogrammation génétique, un Manus, implants des monstres ...
VitroPupille
100 à 2000 hits
Compétence 2 PA
Gain de MS = MS + 25/50/100/200/200% du nombre d'entités dans votre vue.
Gain limité à 5/10/15/20/25% MS. Dure 2 tours. Niv5 : Entités dans la zone MS + , pendant 1 tour.

[TORSE]
[ Cerveau - Oeil - Torse - Bras Droit - Bras Gauche - Jambes - Coeur - SN - Peau - Main - Subcutanés - Fin ]
Métamorphe
100 à 2000 hits
Passif
3/6/9/12/15% de chances d'annuler totalement une attaque.
Aucun malus en esquive n'est infligé suite à cette annulation.
+0/0/0/2/4 en Esquive --- Marche contre les Pores Explosives
Epines Ventrales
80 à 1200 hits
Compétence 1 PA
Limitation : Renvois les dégats sur l'ennemi uniquement contre des attaques de contact.
5/10/15/20/25% de dégats sont déduits, et renvoyés à l'ennemi (si contact)
Durée : 1 Tour
Dégats Perçant +0/0/1/2/5
Anneaux Ventraux
100 à 2000 hits
Passif
Permets de porter plus de choses.
+4/8/12/16/20 en Vigueur
Torse en Acier
50 à 800 hits
Passif
Résistance aux coups Contondants. ARMc +10/20/30/40/50%
Torse en Titane
50 à 800 hits
Passif
Résistance aux coups perforants. ARMp +7/14/21/28/35%
Torse Luminique
40 à 500 hits
Passif
Résistance aux dégats élémentaires. ARMe +4/8/12/16/20%
Torse Triptique
100 à 1500 hits
Passif
Résistance aux divers types de dégats. ARMc +5/10/15/20/25% ARMp +3/7/10/14/17% ARMe+2/4/6/8/10%

[BRAS DROIT]
[ Cerveau - Oeil - Torse - Bras Droit - Bras Gauche - Jambes - Coeur - SN - Peau - Main - Subcutanés - Fin ]
Muscles Fulgurants
50 à 1000 hits
Attaque Contondante 5 PA
Jet Off//Def = Attaque//Esquive
Jet de Dégats = 120/140/160/180/200% Dégats
Lame de Damas
50 à 1000 hits
Attaque Perçante 5 PA
Jet Off//Def = 110/120/130/140/150% de l'Attaque //Esquive
Jet de Dégats = Dégats
Ordinateur de Visée
50 à 800 hits
Compétence 2 PA
Transforme du jet de Précision en Dégats avec un ratio de 10/20/30/40/50%
Durée : 1 tour

[BRAS GAUCHE]
[ Cerveau - Oeil - Torse - Bras Droit - Bras Gauche - Jambes - Coeur - SN - Peau - Main - Subcutanés - Fin ]
Nano Injecteurs
50 à 1000 hits
Compétence 3 PA
Soigne la cible de la moyenne de sa MS et de votre "jet" :
0,2/0,4/0,6/0,8/1 x (minimum entre votre MT et votre REGENERATION)
Coordination Motrice
50 à 800 hits
Attaque contondante 3 PA
Jet Off//Def = 50%Attaque//Esquive
Jet de Dégats : 10/25/40/50/75% des Dégats
Macrobiotes Neuroniques
100 à 2000 hits
Compétence 5 PA
Jet Off//Def = MT//MS
L'esquive de la cible est réduite de 20/50/100/150/200% de votre Esquive
Effet Réduit : L'esquive de l'ennemi est réduite de 10/20/30/40/50% de votre Esquive
Votre esquive est réduite à 0 et l'ennemi a de meilleurs dégats
Dérivation Métabolique
50 à 800 hits
Compétence 3 PA
+20/25/30/40/50% Attaque et -20/25/25/20/20% Dégats
Durée : Bonus 2 tours et Malus 5/5/4/4/3 tour

[JAMBES]
[ Cerveau - Oeil - Torse - Bras Droit - Bras Gauche - Jambes - Coeur - SN - Peau - Main - Subcutanés - Fin ]
Jambes Acérées
50 à 800 hits
Compétence 2 PA
Durée : 2 tours
Jet Off//Déf = MT//MS
Vitesse de l'ennemi réduite de 20/50/100/150/200% de votre Vitesse
Aucun effet réduit
Particules Instables
70 à 1000 hits
Compétence 2 PA
(5/10/15/20/25 + fn[1/2/3/4/5]Vitesse) % d'annuler le coût d'un PA de déplacement
Dure 2 tours. Bonus de +5 Vitesse au niv 5
Furtivité
40 à 500 hits
Attaque 5 PA
Mouvement + Attaque Contondante
Portée = 1,5 + fn[]Vitesse. Portée niv 5 = 2,5 + fn[]Vitesse
Jet Off//Def = Attaque//EsquiveE
Jet de Dégats = 100% des Dégats
Crochets Osseux
50 à 1000 hits
Compétence 3 PA
Dure 2 Tours
Vous fixe au sol en direction du Nord/Est/Sud/Ouest
Dégats augmentés de 10/20/30/40/50%
Ne fonctionne qu'avec une attaque au corps à corps de 5PA

[COEUR]
[ Cerveau - Oeil - Torse - Bras Droit - Bras Gauche - Jambes - Coeur - SN - Peau - Main - Subcutanés - Fin ]
Ventricules Hydrauliques
100 à 2000 hits
Compétence 2 PA
Vous regagnez des points de vie : 10/25/50/100/100% Régénération.
Chaque utilisation réduit la puissance de cet implant de 2 (= - 2 Régé?)
Ajout : +0/0/0/2/5 En régénération.
Au niv 5 dure 1 tour ; bonus de 25%Régé (?)
Arythmie Programmable
100 à 1500 hits
Compétence 3 PA
Gain de temps par tour en minutes : 20/40/60/80/150% MT
Réserve de temps maximum : 4/6/8/10/12 heures, soit 240/360/480/600/720 minutes
Pour atteindre 12h gagnées par tour il faudrait 1200/900/800/750/480 MT
Impulseur Cardiaque
100 à 2000 hits
Compétence 3 PA
Modifie les effet selon un ratio de : 50/100/150/200/200% fn[10]MT
Au niv 5 : ratio alliés de fn[10]MT
Au niv 5 : ratio Entités de fn[10]MT avec MT//MS avec effet réduit = rien ne se passe
Ne peut pas modifier les Effets positifs qui affectent la MT

[SN] (wiki)
[ Cerveau - Oeil - Torse - Bras Droit - Bras Gauche - Jambes - Coeur - SN - Peau - Main - Subcutanés - Fin ]
Impulsions Electriques [SN]
100 à 2000 hits
Effet Sup
Durée : 1 tour
Effet Supplémentaire qui désactive les implants de la cible Limitation : Compétences d'Attaques à 5 PA seulement
Jet Off//Déf = MT//MS
Effet = MT/MS x 20/40/60/80/100% de désactivation ; 100%=1implant, 50%=peut-être 1implant
Si résisté : rien ne se passe
Nano Robots [SN]
100 à 2000 hits
Effet Sup
Limitation : Impossible pour une Attaque Contondante
Jet Off//Déf = MT//MS
Effet : Draine la vie dans les dégats, limité par 20/30/40/50/100% de la Régé et de la Const
Aucun Effet Réduit
Apophyses [SN]
50 à 1000 hits
Effet Sup
Limitation : Impossible pour Attaque Contondante et Attaque Elémentaire
Jet Off/Déf = MT/MS
Effet : Réduction de la résistance perçante de votre ennemi de 2/4/6/8/10 %
Effet réduit : Réduction de la résistance perçante de votre ennemi de 1/2/3/4/5 %

[PEAU]
[ Cerveau - Oeil - Torse - Bras Droit - Bras Gauche - Jambes - Coeur - SN - Peau - Main - Subcutanés - Fin ]
Pores Explosives
100 à 2000 hits
Attaque Elem 8 PA
Jet Off//Def = Non car touche automatiquement
Jet de Dégats = 60/70/80/90/100% Dégats, limité par la MT
Portée de 1
Pores de Fumée
50 à 2000 hits
Compétence 3 PA
Dure 1 tour
Jets Off//Def = MT//MS
Effet : Perception -25/50/100/200/full%
Effet Réduit : Perception -12,5/25/50/100/100%
Portée de 1 ; Effet non cumulable
Au niv 5 : Touche tout le monde sauf les alliés et les acolytes

[MAIN]
[ Cerveau - Oeil - Torse - Bras Droit - Bras Gauche - Jambes - Coeur - SN - Peau - Main - Subcutanés - Fin ]
Vente Manus
100 à 2000 hits
Comp 4 PA
Craft d'Objets de niveau 1/2/3/4/5
Vitae Manus
100 à 2000 hits
Comp - PA
Craft d'Acolytes de niveau 1/2/3/4/5
Permets d'avoir plus d'un acolyte
Terrae Manus
100 à 2000 hits
Comp 5 PA
Craft et Utilisation des objets d'Artificier de niveau 1/2/3/4/5
L pose d'un piège coute 2PA
Aeste Manus
100 à 2000 hits
Comp - PA
Modification des objets avec des ajouts de puissance 1/2/3/4/5

[Subcutanés]
[ Cerveau - Oeil - Torse - Bras Droit - Bras Gauche - Jambes - Coeur - SN - Peau - Main - Subcutanés - Fin ]
Analyseur Oculaire
2 niv, 0 hits
Comp 1 PA
Jet Off//Def = MT//MS
Jet de Puissance = Jet Off/Def
• Puissance 1 : Analyse approximative des caractéristiques
• Puissance 1' : Affichage des implants, Analyse Furtive, Caractéristiques exactes
• Puissance 2 : Parties Implantées
• Puissance 2' : Bonus/Malus, Implants
• Puissance 3 : Niv des implants, Equipement, Tour de jeu
Puissance 1' 2' et 3 uniquement accessible au niveau 2 de l'implant
Portée de 50% PERCEPTION
Piqûre Enervante
2 niv, 0 hits
Comp 2 PA
Jet Off//Def = MT//MS (niv1)----(niv2) Jet Provoc = 2*MT//MS ; Jet Fuite = MT//MS
Effet : Ennemi provoqué (niv1)----(niv2) Ennemi énervé Effet réduit : Aucun
Parseur Génétique
2 niv, 0 hits
Compétence en 1 PA
Portée : 2*Perception
Jet Off//Def = MOY(Perception & MT)//MS (niv1)----(niv2) 2*MOY//MS
Effet : Approximation de la position de l'ennemi (niv1)----(niv2) idem + la distance
Effet Réduit : Approximation de la position de l'ennemi

[LEXIQUE]
[ Cerveau - Oeil - Torse - Bras Droit - Bras Gauche - Jambes - Coeur - SN - Peau - Main - Subcutanés - Fin ]

MT = Maitrise Tenchonologique
MS = Maitrise Sensorielle
Per = Perception
Pré = Précision
Régé = Régénération
Const = Constitution
[SN] Système Nerveux
[SC] Sub-cutanés
carac' = caractéristique(s)
10 implants + implants du subcutané (donc 13 max à ce jour)
Tous les implants ont 5 niveaux, sauf les [SC]
les effets du niv 1/2/3/4/5 sont marqués comme cela.
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